アキラ フレームデータ

『バーチャファイターeスポーツ』の、アキラのフレームデータのまとめです。

基本技
コマンド 判定 DM 発生 持続 全体 G H C 避け 備考
P 10 12 2 27 2 5 8
PP 12 12 2 39 -8 -1 3
PK 20 14 2 43 -4 4 D キャンセル可
P 10 12 2 27 2 5 8 踏み込む、Pからの技につながる
P 19 17 2 42 -4 3 6 屈H:よろけ
P その他
(特殊行動)
26
P P 12 20 2 46 0 3 上段ガード外し
P PP 20 17 2 44 -6 D D
P K 17 24 4 60 -17 -5 -3
P K(ヒット時)P+G 打撃投げ 40
PP+K 20 10 3 39 -7 3 D 屈H:+6、屈C:D
P 20 13 2 37 -5 4 8 屈H:+6、屈C:+8
P 20 15 2 40 -5 D D
P 15 16 2 38 -2 4 7
PP 22 16 2 46 -4 D D 酔い覚まし:1
PP+K 24 21 3 51 -6 4 D 酔い覚まし:1
P 22 14 2 41 1 D D 酔い覚まし:1
P 20 21 3 47 0 7 14 酔い覚まし:1
Por その他
(特殊行動)
28
PorP 20 14 2 47 -8 D D
PorP+K 20 22 2 53 15 D D 酔い覚まし:1
P 特殊下 9 12 1 33 -5 4 7
P 23 17 2 45 -6 1 5
P(ガードorヒット時)P 20 18 2 46 -6 D D
P 30 13 3 50 -15 D D
P 25 23 5 54 3 D D 酔い覚まし:1
P 17 14 2 36 -5 -2 5
P 28 18 3 54 -15 D D
P 25~40 17 3 46 -4 D D 距離によってダメージ変化
酔い覚まし:1
K 20 14 3 41 -4 D D キャンセル可
K 18 17 3 47 -8 D D
KP 16 30 2 52 -2 6 8 酔い覚まし:1
K 20 14 5 52 -15 D D
KK 20 11 4 57 -26 D D
K 10 14 1 46 -15 -6 0
K 24 16 2 43 -6 0 8 屈H:+8、屈C:+8、硬化C:+2
P+K 25 18 2 47 -6 5 9
P+K 18 19 3 49 -9 -4 1
P+K(ヒット時)P+G 打撃投げ 20 9 P+K+Gで提籠換歩へ
酔い覚まし:1
P+K 25 19 2 46 -5 D D タメ可、最大タメ時上段ガード外し
35 49 2 78 D D タメ可、最大タメ時上段ガード外し
酔い覚まし:2
P+K 40~80 17 2 75 -32 D D 距離によってダメージ変化
P+K 27 16 2 45 -7
P+K 21 25 3 51 -5 7 D
K+G 18 16 4 45 -6 D D
K+GP 20 20 3 47 -15 D D タメ可
30 37 3 70 6 D D タメ可
K+G(1フレームでG離す) 25 17 3 50 -13 D D
P+K+G 1 16 2 40 12 -10 -10
P+K+G 5 13 2 40 15 -3 -1
P+K+G 24 19 3 46 -4 5 9
P+K+G 18 20 1 49 -9 -4 2
P+K+G
(ヒット時) P+G
打撃投げ 20 -6
P+K+G(ヒット時)
P+G
or P
投げコンボ 29(壁ヒット時29) 酔い覚まし:1
K+G 特殊中 17 16 3 44 -6 -4 2
K+GP 16 18 3 51 -9 -5 0 43Pからの技につながる
K+GPP+K 15 13 2 60 -24 D D
K+GP+K 20 24 4 59 -13 D D 酔い覚まし:1
K+GPP+K 24 14 3 61 -24 D D
K+G 15 17 2 47 -14 -3 1
K+GP 15 19 3 46 1 4 9 43Pからの技につながる
酔い覚まし:1
K+GP(ヒット時)P 20 17 2 42 D D
P+K+G 5 17 2 45 -6 -2 上段ガード外し
P+K+G(ガード時)
P+K
打撃投げ 15 -4
P+K+G(ガード時)
P+K
orP
投げコンボ 15 0
P+K+G(ガード時)
P+K
orP
orP+K
投げコンボ 40 酔い覚まし:2
P+K(ヒット時)P+GP+K+Gなど その他
(特殊行動)
57
提籠換歩中P 20 18 2 46 -3 D D
提籠換歩中K 21 24 2 61 -15 16 20
ジャンプ攻撃
コマンド 判定 DM 発生 持続 全体 G H C 避け 備考
(上昇中)P 20
(下降中)P 25 3 -5 6 10
(上昇中)K 20
(下降中)K 20 3 -15 -5 -2
(下降中)K(ヒット時)P+G 打撃投げ 40
背後攻撃
コマンド 判定 DM 発生 持続 全体 G H C 避け 備考
(敵背後)P 10 14 1 30 -1 0 7 Pからの技につながる
硬化C:+1
(敵背後)P 20 17 2 40 3 5 D 酔い覚まし:1
(敵背後)K 30 18 3 47 -3 D D
(敵背後)K 10 17 2 43 -12 -3 -3
(敵背後)K 20 15 3 52 -16 D D
(敵背後)P+K 40~80 11 3 56 -22 D D 距離によってダメージ変化
(敵背後)P+K+G 21 20 1 49 -9 -4 2 P+K+Gからの技につながる
壁技
コマンド 判定 DM 発生 持続 全体 G H C 避け 備考
(壁正面)P+K+G 20 × 上段ガード外し
ダウン攻撃
コマンド 判定 DM 発生 持続 全体 G H C 避け 備考
(敵ダウン)P ダウン攻撃 12 18 1 46
(敵ダウン)P ダウン攻撃 20 3
投げ技
コマンド 判定 DM 発生 持続 全体 G H C 避け 備考
P+G 上段投げ 40
P+G 上段投げ 45
(壁ヒット時45)
P+G 上段投げ 15
P+G 上段投げ 0 6
P+G 上段投げ 60
P+G 上段投げ 10 9 P+K+Gで提籠換歩へ
P+G 上段投げ 25 9 P+K+Gで提籠換歩へ
酔い覚まし:1
(敵右)P+G 上段投げ 45
(壁ヒット時45)
(敵左)P+G 上段投げ 45
(壁ヒット時45)
(敵後ろ向き)P+G 上段投げ 60
当て身技
コマンド 判定 DM 発生 持続 全体 G H C 避け 備考
orP+K(対・右上中P) 当て身 40+α 1 10 30
orP+K(対・左上中P) 当て身 40+α 1 10 30
orP+K(対・上中K) 当て身 40+α 1 10 30
orP+K(対・上中肘) 当て身 40+α 1 10 30
P+K(対・右ミドル) 当て身 40+α 1 10 30
P+K(対・左ミドル) 当て身 40+α 1 10 30
P+K(対・膝) 当て身 40+α 1 10 30
P+K(対・サマー) 当て身 40+α 1 10 30
P+K(対・下P) 当て身 40+α 1 10 30
P+K(対・下K) 当て身 40+α 1 10 30
P+K+G さばき 44 さばき
P+K+G(さばき成功時)P 30 23 3 40 D D
起き上がり攻撃
コマンド 判定 DM 発生 持続 全体 G H C 避け 備考
(うつ伏せ足)KKK 20 31 2 57 -6 3 6
(うつ伏せ足・横転)KKK 20 28 3 54 -6 3 6
(うつ伏せ足・前転)KKK 20 18 2 56 -15 3 6
(うつ伏せ頭)KKK 20 35 2 62 -6 3 6
(うつ伏せ頭・横転)KKK 20 32 3 59 -6 3 6
(うつ伏せ頭・後転)KKK 20 16 2 49 -6 3 6
(仰向け足)KKK 20 35 3 62 -6 3 6
(仰向け足・横転)KKK 20 30 2 57 -6 3 6
(仰向け足・後転)KKK 20 16 2 49 -6 3 6
(仰向け頭)KKK 20 36 3 66 -6 3 6
(仰向け頭・横転)KKK 20 31 2 61 -6 3 6
(仰向け頭・前転)KKK 20 18 2 56 -15 3 6
(うつ伏せ足)KKK 20 30 3 64 -15 D D
(うつ伏せ足・横転)KKK 20 20 3 55 -15 D D
(うつ伏せ足・前転)KKK 20 18 3 54 -15 3 6
(うつ伏せ頭)KKK 20 32 4 72 -10 D D
(うつ伏せ頭・横転)KKK 20 21 3 61 -10 D D
(うつ伏せ頭・後転)KKK 20 18 3 52 -6 3 6
(仰向け足)KKK 20 35 3 65 -6 3 6
(仰向け足・横転)KKK 20 29 3 64 -6 3 6
(仰向け足・後転)KKK 20 18 3 52 -6 3 6
(仰向け頭)KKK 20 34 4 72 -15 D D
(仰向け頭・横転)KKK 20 27 4 65 -15 D D
(仰向け頭・前転)KKK 20 18 3 54 -15 3 6